lunes, 6 de marzo de 2017

Proxecto Ball Dash | Desarrollo

Unha vez feito todo o anteriormente dito, todos os deseños de todos os elementos que vai levar o xogo, era hora de abrir o Scratch e comezar a programar. Coa práctica fun capaz de desarrollar unha técnica: primeiro, pensar en algo en concreto, como un salto, un xiro, etc. e ao intentar facelo surxen problemas, porque si tocas un detalle dunha parte en concreto, podes corromper o resto. Ante a aparición de problemas, buscar solucións e, se non é posible, alternativas, e así ir construíndo pouco a pouco o videoxogo. Unha vez acabado, realicei a función do beta-tester, que é xogar e buscar fallos para solucionalos. E por último, para o nome, Ball Dash, inspireime tamén no Geometry Dash e no feito de que no meu caso, o personaxe sea unha bola.


No hay comentarios:

Publicar un comentario